公司新闻

为何VR行业已经竞争激烈却始终没有革命到来?

分类:公司新闻 作者:Www.Dswey.Com 来源:1号站 发布:2020-11-30 20:21
    其实这个问题,虚拟实际的现状无非是:1. 比曩昔任何时候都要更好了。2. 间隔成为干流只要几步之遥。上述两个观点一向以来都是正确的,因为八年来以来,VR 技能似乎一向都有什么重大改造行将面世。
  而咱们又不得不直面这样一个实际:咱们离 VR 头显成为家庭娱乐工具的未来却渐行渐远。业内人士口口声声许诺的「改造」一向停留在「几步之遥」外,一向没有到来。那么究竟是什么阻止了 VR 技能的打破呢?
发生了什么?
为何VR行业已经竞争激烈却始终没有革命到来?
  说起来可能让人很难了解,但 VR 工业的一部分问题,出在技能越来越优化、价钱越来越低。第一代 Oculus 的众筹项目,最终被 Facebook 以 20 亿美元收买。现在咱们可以买到 Oculus Quest 2,一款价格 299 美元的优质无线 VR 头显,无需外置传感器便能带来惊人的功用与高清分辨率。
  从 Oculus 开端众筹到推出 Quest 2,很多公司在旗下的众多产品中做出了巨量创新,VR 产品的更新换代与价格下降的速度如此之快,以至于顾客们很难做出最佳购买决策。也许未来几个月就会有更好的头显面市,那何须现在购入 Quest 2 呢?VR 产品的参数不断提升,追踪功用不断优化,而机器的价格却越来越低。每款新的设备都会带来近乎「沉溺」的体会,在这种更新换代的频率下,每款新推出的设备都会打出「市道最好」的招牌。试想一下这样一个世界,主机的世代周期从 5-10 年缩短至 1 年之内。但是 VR 头显并不如智能手机那样无所不能,它们仅仅能用来体会 VR 罢了。
 
  自从 90 时代以来,我就一向关注 VR 工业的开展,而只要从 2012 年约翰·卡马克在第一款 Oculus Rift 原型上展现 VR 版《消灭兵士 3》开端,VR 技能才真正步入正轨。而问题就在于其开展速度之快,很难做出一款面向顾客的休闲产品。我一般会推荐身边朋友置办 Quest 2,但由于其是 Facebook 旗下产品,所以非常简单引起不满。
  VR 行业有一个不想让外人知道的隐秘,他们内部也从不提起这个论题。纵使我这样的 VR 技能疯狂爱好者们准备赞扬 VR 工业最前沿的技能打破,但事实是曩昔十年来 VR 技能的指数型成长却仍改变不了 VR 体会依然不够完善的现状。
现代 VR 的窘境
  不管现在的 VR 硬件针对上一代有什么设计与技能上的优化,对 PC 用户以外的人来说都是不值得投入的。Quest 是最接近将 VR 遍及化的产品,但你依然很难让自己父母或是同伴戴上它。
  我拿到 Oculus Rift 开发套件后曾向数十甚至上百人展现了这个设备,直到现在仍热衷于向人们展现 VR。你很少有机会向人们展现奇观,而几乎每个初次戴上 VR 头显的人都会感到体会到了奇观。而随之到来的便是许多现在无法解决的问题。
  新入坑的用户首先要面临的是头带问题。长期佩带 VR 头显的用户并不会对头上那堆紧绷的塑料、橡胶或是尼龙头带有多大热心。每逢我与 VR 设计师和粉丝(大多数为男性)谈及这个问题时,他们的反响通常是一笑置之。但当他们知道到我是仔细探讨这个问题时,他们的笑脸通常会逐渐僵化。只要移除了头带,彻底用手拿着固定在脸前,不会损坏发型时,我的家人才乐意试一试 VR 设备。对这个问题至今仍没有很好的解决办法。
  试想一下,如果一个设备让你用完之后就像刚起床相同肮脏,它有可能会像智能手机与 4K 电视相同遍及吗?VR 损坏头发与妆容的问题虽然很少被人们提及,但却又是个真实存在的费事。而且这个现状也证明 VR 社群的用户对干流用户的接受能力并不了解,或者说他们不知道怎么才能将 VR 遍及化。
  除了深度体会的用户之外,VR 很难融入到普通用户的日常生活中去。翻开电视再轻松不过了,但大多数 VR 游戏都需求自由活动的站立空间,而且在佩带 VR 设备仔细玩耍时你也很难看见身边实际世界的环境。犬子就喜欢在客厅中玩耍 VR,但他的臂膀总是会不可避免地甩到某个正在看电视或是正在玩桌游的人,最终他总是不得不找个空房间自己一个人闷着玩。
  更让人绝望的一点在于那些标明「支撑 VR」的笔记本,却没有自带符合 VR 硬件规范的 DP 接口。玩家还有必要自己准备转接口,而结果便是经常提示出现 HDCP 过错提示。这儿就不赘述这个报错详细意味着什么意思,你只需求知道,只要掌握一些大多数人都会去了解的硬件常识,你才能找到一台不错的 VR 笔记本,然后成功将它与一套不错的 VR 设备配对。这样看来,Quest 2 只需一个 USB 接口就能链接电脑,如同很方便呢,但这个接口的规范和线材又是特制的,对大多数人来说,在电商平台上另外选购这些东西又是一大费事事。这并不是人们想象的未来科技。
  VR 技能现已走过了很长一段路,但只要当 VR 可以融入日常家居空间;当人们不再需求研讨线材规范;或是玩游戏时不再弄乱头发时,这项科技才能真正被群众所接受。
未来何去何从?
  研讨 VR 多年后,我发现要让这项一向徘徊于未来的科技执行当下,有必要满意以下几个条件。VR 头显要像日常眼镜相同便携、易戴,而且还要做到显现的画面可以在虚拟和实际间随时切换,音频也要做到同样的功用。人们要能像眼镜相同穿戴 VR 设备,随时可以进入彻底的沉溺模仿中,又能随时回到实际来。现在的许多头显都能牵强实现这个功用,但都谈不上是真正打破性的技能腾跃。
(这儿要清晰一点:增强实际技能,也便是 AR,与 VR 的未来不同。试想一下你在家翻开电视,面前却忽然出现推销员或拉票的参选者,他们付钱给那些利欲熏心的科技巨头,只为能走进人们的客厅打广告。这样的 AR 技能只会像噩梦一般折磨人们的神经。
  VR 技能也有必要经历一段开展的停滞期,这段时期内的产品对大多数人来说都要「满足好用」,而不会在体会一段时间后就罗列出一大串需求改善的方针。而且还要保证人们在使用时无需担心自己购买的硬件很快又要更新换代。试想一下去购买电视,从几百块到上十万的产品都有,但大多数人都会选择中间档那些功用包罗万象、价格又相对实惠的电视。这些产品未来不会很快更新换代、忽然加入什么神奇的新功用。VR 设备的开展也有必要到达这样一个阶段。
  虚拟与实际随时无缝切换;减轻面部与发型的压力;以及一个可以融入人们日常生活的「满足好」的硬件,上述这些条件都是 VR 行业的现在所欠缺的。但这不妨碍咱们畅想未来,咱们知道 VR 终将朝着这个方向行进。许多有志之人正在为这个方针而尽力,如果这样的未来在数月之后就能到来,那所有的问题都将方便的解决。

-
Copyright © 2017-2019 Www.Dswey.Com 1号站 版权所有